Elifre's SAW Artificer ST DPS (2024)

This is a build idea for maximizing Artificer's repeating crossbow single-target DPS and is meant for relatively new players. This uses a 32-point build, a +2 tome of Dexterity which can be acquired at 1750 favor, the Artificer class which can be unlocked on a server for 150 House Cannith favor or 995 DDO points, and the Harper Agent enhancement tree which can be unlocked on a server for 310 Harper favor or 495 DDO points. If you have more tomes (preferably +8's) or if you have TR'd a character, you may want a different build.

For a more defense and support oriented version of this, I recommend Strimtom's build which can be found here:

Click the spoiler button to see the build breakdown.

Character name:
Classes: 20 Artificer, 10 Epic, 2 Legendary
Race: Gnome · · · · · · · ·Alignment: Chaotic Neutral

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·25%
Str:· · ·8· · 0 · ·12 · · ·HP:· · · · 550 · · ·AC:· · 29
Dex:· · 15· · 2 · ·21 · · ·PRR: · · · ·40
Con:· · 14· · 0 · ·18 · · ·MRR: · · · ·30 · · ·+Healing Amp: 4294967271
Int:· · 20· · 0 · ·48 · · ·Dodge: · 10/28 · · ·-Healing Amp:· · ·0
Wis:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·Fort:· · · ·0% · · ·Repair Amp:· · · 50
Cha:· · ·8· · 0 · · 8 · · ·SR:· · · · · 0 · · ·BAB: · · · · · · 25
DR: 10\Cold Iron
Immunities: Blindness, Magic Missiles, Energy Drain, Sleep, Hold Person, Energy Drain, Nauseated, Exhausted, Paralysed

Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Point Blank Shot
2 · · Artificer(2)· · ·
3 · · Artificer(3)· · ·Standard: Precise Shot
4 · · Artificer(4)· · ·Artificer Bonus: Rapid Shot
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Artificer(5)· · ·
6 · · Artificer(6)· · ·Standard: Dodge
7 · · Artificer(7)· · ·
8 · · Artificer(8)· · ·Artificer Bonus: Quicken Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Artificer(9)· · ·Standard: Mobility
10· · Artificer(10) · ·
11· · Artificer(11) · ·
12· · Artificer(12) · ·Standard: Shot on the Run
· · · · · · · · · · · ·Artificer Bonus: Improved Critical: Ranged Weapons
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Artificer(13) · ·
14· · Artificer(14) · ·
15· · Artificer(15) · ·Standard: Construct Essence
16· · Artificer(16) · ·Artificer Bonus: Improved Construct Essence
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Artificer(17) · ·
18· · Artificer(18) · ·Standard: Nimble Fingers
19· · Artificer(19) · ·
20· · Artificer(20) · ·Artificer Bonus: Weapon Focus: Ranged Weapons
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Expanded Clip
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Holy Strike
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Combat Archery
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: First Blood
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Watchful Eye
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Ethereal Plane
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
32· · Legendary(2)· · ·Intelligence: +1 Level up

Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·36 ·9· 9 ·9· 9 ·9· 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · · · · ·10.0 · 34.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·1· 1 1½ 1½ ·2· ·11.0 · 31.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 26.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 72.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 18.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 28.0
Intimidate· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 14.0
Jump· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 31.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 27.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
Open Lock · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 58.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Repair· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 61.0
Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 76.0
Spell Craft · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 61.0
Spot· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 56.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 20.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 24.0
Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 52.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------

Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Gnome - Points spent: 17
Core1 Perseverance I
Core2 Intelligence I
Tier1 Weapon Training I
Core3 Perseverance II
Core4 Intelligence II
Core5 Retain Essence
Tier2 Weapon Training II
Tier2 Permanent Blur
Tier3 Weapon Training III
Tier3 Nimble Reaction - 3 Ranks
Tier4 Weapon Training IV
------------------------------------------------------------------------------------------
Battle Engineer - Points spent: 41
Core1 Battle Engineer
Tier1 Weapon Training I: Crossbow Training I
Tier1 Thaumaturgical Conduits - 3 Ranks
Tier1 Field Scrapper - 3 Ranks
Tier1 Field Engineer - 2 Ranks
Core2 Infused Weapons I
Tier2 Weapon Training II: Crossbow Training II
Tier2 Caustic Strike: Caustic Shot - 1 Ranks
Core3 Infused Armor I
Tier3 Weapon Training III: Crossbow Training III
Tier3 Shatter Defenses: Shatter Defenses (Crossbow) - 1 Ranks
Tier3 Ability I: +1 Intelligence
Tier3 Thundershock Imbue
Core4 Infused Weapons II
Tier4 Weapon Training IV: Crossbow Training IV
Tier4 Battle Mastery: Endless Fusilade
Tier4 Ability II: +1 Intelligence
Tier4 Agility Engine - 3 Ranks
Core5 Infused Armor II
Tier5 Reconstructed Armaments: Reconstructed Crossbows
Tier5 Weapon Attachment
Tier5 Thunder Shock Weapon: Thunder-Shock Weapon (Crossbow)
Tier5 Unlock Potential
Tier5 Tactical Mobility
Core6 Master Engineer
------------------------------------------------------------------------------------------
Harper Agent - Points spent: 22
Core1 Agent of Good I
Tier1 Strategic Combat I
Tier1 Harper Enchantment
Tier1 Awareness - 3 Ranks
Core2 Harper Training I: +1 Intelligence
Tier2 Know the Angles - 3 Ranks
Tier2 Harper Leadership - 1 Ranks
Core3 Agent of Good II
Tier3 Ability I: +1 Intelligence
Tier3 Highly Skilled - 3 Ranks
Core4 Harper Training II: +1 Intelligence
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 12 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Shiradi Champion - Points spent: 35
Core1 Fey Favor
Tier1 Prism
Tier1 Shiradi Strike: Hunt's End
Tier1 Fey Sight - 3 Ranks
Tier1 Good Luck - 2 Ranks
Core2 Vision
Tier2 Phase Double - 3 Ranks
Tier2 Shiradi Power: Pin
Tier2 Stay: Stay Good - 3 Ranks
Tier2 Healing Spring
Core3 Audience with the Queen
Tier3 Double Rainbow
Tier3 Pierce Deception
Tier3 Improved Shiradi Power: Otto's Whistlery
Tier3 Fey Force: Fey Force
Core4 Fey Countenance
Tier4 Fey Form
Tier4 Track
Tier4 Overwhelming Force: Overwhelming Force
Tier5 Nerve Venom
Tier5 Lore of the Hunt
Tier5 Feywild Attunement
Tier5 Epic Moment: Inexorable Advance
------------------------------------------------------------------------------------------
Shadowdancer - Points spent: 23
Core1 Shadow Training
Tier1 Technician - 3 Ranks
Tier1 Cover of Darkness - 3 Ranks
Core2 Step Through Shadows
Tier2 Dance in the Dark - 3 Ranks
Tier2 Sleight of Hand - 3 Ranks
Core3 The Darkest Luck
Tier3 Shadowcaster: Shadowstriker
Tier3 Grim Precision - 3 Ranks
Tier4 Bring Darkness
Core4 Cut to the Soul
------------------------------------------------------------------------------------------
Divine Crusader - Points spent: 2
Core1 Just Cause
Tier1 Spear of Light - 1 Ranks
------------------------------------------------------------------------------------------
Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Artificer Spells
L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 31
L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 31
L1: Ablative Armor· · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 31
L1: Conjure Bolts · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 31
L1: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 31
L1: Resistance· · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 31
L1: Shocking Bolt · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 31
L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 32
L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 32
L2: Byeshk Weapons· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 32
L2: Curative Admixture: Cure Moderate WoundsConjuration · · 32
L2: Flame Arrow · · · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 32
L2: Reinforce Construct · · · · · · · · · · Transmutation · 32
L2: Toughen Construct · · · · · · · · · · · Transmutation · 32
L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 33
L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 33
L3: Adamantine Weapons· · · · · · · · · · · Transmutation · 33
L3: Curative Admixture: Cure Serious Wounds Conjuration · · 33
L3: Insightful Damage · · · · · · · · · · · Divination· · · 33
L3: Shield of Faith, Mass · · · · · · · · · Abjuration· · · 33
L3: Stoneskin · · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 33
L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 34
L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 34
L4: Armor of Speed· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 34
L4: Cold Iron Weapons · · · · · · · · · · · Transmutation · 34
L4: Greater Elemental Weapons · · · · · · · Evocation · · · 34
L4: Lesser Globe of Invulnerability · · · · Abjuration· · · 34
L4: Thundering Armor· · · · · · · · · · · · Evocation · · · 34
L5: Align Weapons · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 35
L5: Radiant Forcefield· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 35
L5: Silver Weapons· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 35
L5: Tenser's Transformation · · · · · · · · Transmutation · 35
L6: Deadly Weapons· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 36
L6: Protection from Elements, Mass· · · · · Abjuration· · · 36
L6: Reconstruct · · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 36
L6: Tactical Detonation · · · · · · · · · · Evocation · · · 36
------------------------------------------------------------------------------------------

Spell Like / Special Abilities
------------------------------------------------------------------------------------------
Unleash Iron Defender · · · · · · · · · · ·
Dimension Door· · · · · · · · · · · · · · ·
------------------------------------------------------------------------------------------

Weapon Damage
------------------------------------------------------------------------------------------
Melee Power:· 102.0
Doublestrike: 7%
Strikethrough: 20%
Mainhand damage ability multiplier: 1
Offhand damage ability multiplier: 0
Off-Hand attack Chance: 20%
Fortification Bypass: 28%
Dodge Bypass: 13%
Helpless Damage bonus: 62%
Ranged Power: 122.0
Doubleshot Chance: 23%

Sneak Attack Attack bonus: 0
Sneak Attack Damage: 14d6+0

Tactical DCs
------------------------------------------------------------------------------------------
Intimidate· · · · · · · · · · · · ·10+HD+Wis Mod vs d20 + 14 : d20 + Intimidate(14)
Diplomacy · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 18 : d20 + Diplomacy(18)
Bluff · · · · · · · · · · · · · · ·CR+Quest Level vs d20 + 31 : d20 + Bluff(31)
Sunder· · · · · · · · · · · · · · ·Fortitude vs 14 : 10 + Str Mod(1) + Sunder(3)
Trip· · · · · · · · · · · · · · · ·Balance vs 11 : 10 + Str Mod(1) + Trip(0)
Battle Engineer: Shatter Defenses (Crossbow)Fortitude vs 42 : 10 + Int Mod(19) + Sunder(3) + Artificer/2(10)
Battle Engineer: Thunder-Shock Weapon (Crossbow)Strength vs 46 : 14 + Int Mod(19) + Sunder(3) + Artificer/2(10)
------------------------------------------------------------------------------------------

I chose to prioritize ranged feats for this build to get the most out of the light repeating crossbow early on, and then went for Dodge, Mobility, and Shot on the Run for kiting and positioning. Quicken spell was chosen for level 8 since I think that's about the time you could run into antimagic or need to get a quick heal / repair off, but you could take it at level 1 or 3 if you wanted to. Construct Essence and Improved Construct Essence were chosen for levels 15 and 16 respectively, since you shouldn't need to be too concerned about self-healing before then unless you're trying to solo Reaper. Nimble Fingers is mostly for the +1d6 Sneak Attack that Shadowdancer gives you.

For epic and destiny feats, I chose again to prioritize ranged damage, with the only notable choices being Holy Strike for extra vorpal damage and dodge / fortification bypass with Shiradi Champion, First Blood to have more options for getting sneak attacks, and Watchful Eye because it becomes a +5% doubleshot with Shiradi Champion.

For enhancements, this essentially goes all-in on attack and damage bonuses for repeating light crossbows. For the Gnome tree, I would replace the permanent Blur with Awareness in the same tree once you get lesser displacement at level 30. I like the extra AC and maximum dodge from Nimble Reaction, but you could throw those points into Awareness or Keen Insight if you like. I essentially got all of the best benefits from Battle Engineer. The only changes you may want to consider would be dropping the +3 to Sunder and throwing that into the +30 ranged power action boost in the same tree. For Harper Agent, you only need the INT = Attack rolls part of this since Artificer gets a spell that also gives you INT = Damage, so I focused on getting more intelligence, bonuses to attack and damage versus evil creatures, and Know the Angles for bonuses to trip, sunder, and extra damage for tactical feats.

If you're struggling with survivability, drop points from Harper Agent and / or Gnome to get defense enhancements from the Renegade Mastermaker tree.

Epic Destinies prioritize all of the amazing bonuses from Shiradi Champion, followed by getting tons of Sneak Attack bonuses with Shadowdancer. You also get a +5% doubleshot with Shadowdancer, which is pretty great. I put the last 2 points into Divine Crusader to get a little more health and damage. Strimtom likes the Legendary Dreadnought tree for the epic strike and tactical DC's, but I think getting 14d6 Sneak Attack and lots of ways to trigger those is probably the better route. Feel free to post a comment below if you've been able to compare the two with an end-game character.

Most of the spells chosen were for buffs, being able to bypass damage reduction, and some repair and defensive spells. The only two spells of note here are Shocking Bolt and Tactical Detonation, which both serve the purpose of triggering First Blood via the Shadowdancer tree, which makes enemies vulnerable to sneak attacks. I haven't been able to determine if Rune Arms also trigger Bring Darkness, so please let me know if they also work for this ability.

For equipment, the only two things of note are that you need a LIGHT repeating crossbow to get all the benefits from Gnome, and that an Improved Deception item would be great once you get Epic Destinies. Golden Guile and Ring of Lies apparently also provide Improved Deception that stacks with it being on a weapon, but I'm not sure if it's possible to get Deception or Improved Deception on a light repeating crossbow.

I'll post updates as needed based on feedback and testing.

Elifre's SAW Artificer ST DPS (2024)

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Birthday: 1994-11-22

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Job: Legal Officer

Hobby: LARPing, role-playing games, Slacklining, Reading, Inline skating, Brazilian jiu-jitsu, Dance

Introduction: My name is Aracelis Kilback, I am a nice, gentle, agreeable, joyous, attractive, combative, gifted person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.